Scarabèo

Lo scarabeo è probabilmente uno dei giochi testuali più celebri e giocati. E' stato creato negli anni Trenta del Novecento negli Stati uniti.
Esistono federazioni ufficiali che organizzano regolarmente dei tornei e che ricompensano i loro campioni in diverse lingue, tra cui l'inglese, l'italiano, il francese e lo spagnolo, ma il gioco viene giocato quasi in tutte le lingue del pianeta, o comunque in tutte le lingue che utilizzano un alfabeto che lo permette.

Regole del gioco.

Lo scopo del gioco è di mettere delle lettere su una griglia di 15 caselle per 15 formando delle parole, come in una griglia delle parole crociate.

Ogni nuova parola deve riutilizzare una o più lettere già présenti, e, a seconda delle lettere che la compongono, dà dei punti. più una parola è lunga e più utilizza lettere rare, più punti vale. I jolly (scarabei) possono sostituire qualunque lettera a scelta del giocatore, ma non valgono alcun punto.

Inoltre, alcune caselle della griglia dànno dei bonus.
- 2L ( due volte la lettera), 3L ( tre volte la lettera), 2P ( due volte la parola), 3P ( tre volte la parola), quindi queste caselle permettono di raddoppiare o triplicare il valore della lettera o della parola.

Turno di gioco.

A turno, il giocatore posiziona una o più lettere sulla griglia per formare nuove parole o completare quelle esistenti, riutilizzando le lettere già presenti.

Quando il giocatore ha finito di piazzare le sue lettere, ne estrae quante necessarie dal sacchetto per averne di nuovo 7 nel turno successivo.

A questo punto tutte le parole della griglia devono essere valide. In caso contrario, la mossa viene annullata, il giocatore riprende le sue lettere e
la mano passa al giocatore successivo. Nel Salotto, a seconda delle regole scelte, la mossa viene semplicemente rifiutata, oppure viene applicata una penalità.

Invece di mettere delle lettere sulla griglia, il giocatore può decidere di cambiarne una o più di una. In questo caso rimette nel sacchetto le lettere di cui vuole liberarsi e ne prende altrettante. Se lo ritiene opportuno, Può anche cambiarle tutte.
Ovviamente, in questo giro non guadagna punti.
Non si possono cambiare lettere se nel sacchetto ne restano 7 o meno di sette.

Fine del gioco.

Il gioco termina quando il sacchetto è vuoto e un giocatore non ha più lettere in mano, o quando la situazione è completamente bloccata.
Si considera totalmente bloccata la situazione in cui non sono rimaste abbastanza lettere nel sacchetto per fare uno scambio e sono passati tre giri completi del tavolo senza che alcuno abbia toccato la griglia.

Conteggio dei punti.

Parole valide.

Sono valide:
- tutte le parole italiane da 2 a 15 lettere di uso corrente e contemplate da qualsiasi vocabolario della Lingua italiana, compresi i plurali;

- tutte le forme verbali della lingua italiana moderna, comprese quelle con abbreviativi, suffissi e prefissi regolari… questi sono utilissimi per sfruttare le parole altrui usando poche lettere ed ottenendo tanti punti!!!!

Non sono invece ammessi:
- voci arcaiche, letterarie poetiche o dialettali, né diminutivi, accrescitivi, peggiorativi e vezzeggiativi, salvo quelli elementari;

- nomi propri di ogni genere, la maggior parte delle parole straniere, né i termini strettamente tecnici o scientifici.

Le lingue dove esistono organizzazioni riconosciute dispongono di un dizionario di riferimento ufficiale ristampato periodicamente.
Poiché queste opere sono a pagamento, Il Salotto dispone dei propri dizionari, realizzati a partire da diverse sorgenti trovate su Internet. Essi sono probabilmente alquanto incompleti e diversi dai dizionari ufficiali.

Tasti rapidi.