Scarabèo
Lo scarabeo è probabilmente uno dei giochi testuali più celebri e giocati. E' stato creato negli anni Trenta del Novecento negli Stati uniti.
Esistono federazioni ufficiali che organizzano regolarmente dei tornei e che ricompensano i loro campioni in diverse lingue, tra cui l'inglese, l'italiano, il francese e lo spagnolo, ma il gioco viene giocato quasi in tutte le lingue del pianeta, o comunque in tutte le lingue che utilizzano un alfabeto che lo permette.
Regole del gioco.
Lo scopo del gioco è di mettere delle lettere su una griglia di 15 caselle per 15 formando delle parole, come in una griglia delle parole crociate.
Ogni nuova parola deve riutilizzare una o più lettere già présenti, e, a seconda delle lettere che la compongono, dà dei punti. più una parola è lunga e più utilizza lettere rare, più punti vale. I jolly (scarabei) possono sostituire qualunque lettera a scelta del giocatore, ma non valgono alcun punto.
Inoltre, alcune caselle della griglia dànno dei bonus.
- 2L ( due volte la lettera), 3L ( tre volte la lettera), 2P ( due volte la parola), 3P ( tre volte la parola), quindi queste caselle permettono di raddoppiare o triplicare il valore della lettera o della parola.
Turno di gioco.
A turno, il giocatore posiziona una o più lettere sulla griglia per formare nuove parole o completare quelle esistenti, riutilizzando le lettere già presenti.
Quando il giocatore ha finito di piazzare le sue lettere, ne estrae quante necessarie dal sacchetto per averne di nuovo 7 nel turno successivo.
A questo punto tutte le parole della griglia devono essere valide. In caso contrario, la mossa viene annullata, il giocatore riprende le sue lettere e
la mano passa al giocatore successivo. Nel Salotto, a seconda delle regole scelte, la mossa viene semplicemente rifiutata, oppure viene applicata una penalità.
Invece di mettere delle lettere sulla griglia, il giocatore può decidere di cambiarne una o più di una. In questo caso rimette nel sacchetto le lettere di cui vuole liberarsi e ne prende altrettante. Se lo ritiene opportuno, Può anche cambiarle tutte.
Ovviamente, in questo giro non guadagna punti.
Non si possono cambiare lettere se nel sacchetto ne restano 7 o meno di sette.
Fine del gioco.
Il gioco termina quando il sacchetto è vuoto e un giocatore non ha più lettere in mano, o quando la situazione è completamente bloccata.
Si considera totalmente bloccata la situazione in cui non sono rimaste abbastanza lettere nel sacchetto per fare uno scambio e sono passati tre giri completi del tavolo senza che alcuno abbia toccato la griglia.
Conteggio dei punti.
- Vengono contate tutte le parole create o completate durante il giro
- I jolly non valgono punti
- Una lettera che fa parte di più parole, comunemente chiamata pivot, conta una volta per ogni parola di cui fa parte.
- Una lettera posta su una casella che vale il doppio o il triplo, può contare più volte se fa parte di più parole
- Una casella bonus non conta più niente una volta coperta
- Se vengono coperte più caselle bonus contemporaneamente, si moltiplicano tra loro
- Se il giocatore mette tutte le sue lettere, si dice che fa scrabble e guadagna un bonus di 50 punti. Questi 50 punti non sono mai influenzati dalle caselle bonus.
Parole valide.
Sono valide:
- tutte le parole italiane da 2 a 15 lettere di uso corrente e contemplate da qualsiasi vocabolario della Lingua italiana, compresi i plurali;
- tutte le forme verbali della lingua italiana moderna, comprese quelle con abbreviativi, suffissi e prefissi regolari… questi sono utilissimi per sfruttare le parole altrui usando poche lettere ed ottenendo tanti punti!!!!
Non sono invece ammessi:
- voci arcaiche, letterarie poetiche o dialettali, né diminutivi, accrescitivi, peggiorativi e vezzeggiativi, salvo quelli elementari;
- nomi propri di ogni genere, la maggior parte delle parole straniere, né i termini strettamente tecnici o scientifici.
Le lingue dove esistono organizzazioni riconosciute dispongono di un dizionario di riferimento ufficiale ristampato periodicamente.
Poiché queste opere sono a pagamento, Il Salotto dispone dei propri dizionari, realizzati a partire da diverse sorgenti trovate su Internet. Essi sono probabilmente alquanto incompleti e diversi dai dizionari ufficiali.
Tasti rapidi.
- T: Di chi è il turno ?
- S: Vedere i punteggi
- C: Vedere le lettere nella vostra mano
- Da 1 a 9: vedere le lettere nella vostra mano una per una
- F: terminare il vostro turno
- G: Cambiare delle lettere
- H: modalità di scrittura orizzontale
- V: modalità di scrittura verticale
- N: modalità di navigazione
- Shift+lettera:
- In modalità navigazione, spostarsi sulla griglia in cui si trova quella lettera
- In modalità di scrittura, mettere quella lettera sulla griglia
- Shift+da 1 a 9:
- In modalità di navigazione, selezionare le vostre lettere per spostarle nella vostra mano
- In modalità di scrittura, mettere la lettera nella griglia