Реверси
Правила игры
Игровое поле реверси напоминает шахматное. Оно состоит из 8 рядов, пронумерованных от 1 до 8 и 8 колонок от A до H. Цель игры – сделать так, чтобы к моменту заполнения всего игрового поля на нём оказалось больше жетонов вашего цвета.
Ход игры
В начале игры ставятся первые 4 жетона на 4 центральные клетки (D4, D5, E4 и E5).
Каждый игрок по очереди ставит жетон своего цвета в свободную клетку. Делать ход можно только в смежные клетки, находящиеся по горизонтали, вертикали или диагонали от уже поставленного жетона.
Принцип игры, от которого пошло её название, заключается в том, чтобы перевернуть жетоны соперника, чтобы они стали вашими. Это можно сделать, окружив группу жетонов противника двумя вашими.
Игра продолжается до тех пор, пока не заполнится всё игровое поле. Тогда победителем становится тот, кто имеет больше жетонов его цвета.
переворот жетонов
Когда группа жетонов противника окружена двумя вашими, т. е. когда, ставя один из ваших жетонов, вы формируете такую горизонтальную, вертикальную или диагональную линию, где только что поставленный жетон находится на одном её конце, и ещё один жетон на другом конце, а между ними – неразрывная группа жетонов соперника, она переворачивается и переходит к вам. По аналогии с шахматами можно сказать, что эти жетоны были захвачены.
Линии переворота постоянно меняются и не возвращаются к своему прежнему виду, и сам переворот должен всегда осуществляться путём постановки жетона на один из концов линии. Таким образом, если другой игрок поставит свой жетон между двумя вашими, ничего не произойдёт, этот жетон так и будет принадлежать своему владельцу.
Варианты
Разрешать пропуск хода
Согласно этому правилу, абсолютно точно можно пропускать ход (нажав клавишу P), даже если есть возможность играть. Согласно стандартным правилам, никто никогда не пропускает ход.
Обязательный захват
Это правило гласит о том, что нужно обязательно захватывать жетоны. Иначе говоря,необходимо играть в том месте, где есть возможность перевернуть жетона, там, где это сделать нельзя, играть запрещается. В таком случае можно пропустить ход.
Список «горячих» клавиш
- C: узнать положение последней заполненной клетки
- P: пропустить ход, если разрешается
- R: получить информацию о действующих правилах
- T: узнать, чей ход